Vileysphere 〜美麗空間〜
なんでもいいからしゃべるぅ。
どんむぶ。
書いたそばからこたつ消し忘れちゃった…。

口に出したら、覚えて注意するかなーと思ったのに…。

こたつなんてしょっちゅうつけてるんだから、家出る時のカギ閉めと連動して覚えればいいんですけどねー。

どうも印象が薄い…。


マクドナルドで売ってる期間限定のマックラップ、結構販売期間長いみたいですね。

だいぶ作るの慣れなかったけど、ようやく慣れてきました。

最初の頃なんか、1個作るのに50秒とか1分とかかかることありましたからね…。

下準備とかちゃんとして、体の調子が良ければ(?)40秒くらいでは作れそうです。

ちなみに、普通のハンバーガーやらなんやらは30秒、ちょっと面倒なのでも40秒くらいです。

マックラップの場合、他のバーガーがトーストタイム(パン焼く時間)14秒なのに対して、スチーム時間がやたら短いので、そこを活かせば30秒くらいで作れそうな気もするのですが…。

今しばらくの間は連続注文ばっかりなので、1個作る時間を計るヒマもないorz

とりあえず、包み紙の厚紙の部分がとてつもなくジャマ…。


FFタクティクスA2やってるんですが、これすっごいゆったり進行ですね…。

依頼→戦闘→報酬→アビリティポイント30アップ

を10〜20回くらいこなして、やっとストーリーが1歩進む感じです…。

アビリティの覚え方、FF9と同じように装備にアビリティが設定されていて、装備しつつ戦うとポイントが増えるという形なんですが、1つマスターするのに100〜400(平均は250くらい)必要なんですよね。

で、そういうアビリティのついた装備、大体は一度に1つずつくらいしか装備できないんです。

だから、アビリティ1つ覚えるのに250必要なアビリティだとすると9個くらい依頼こなさないと覚えないんです。

新たなジョブになるためには、「〜のジョブのアビリティを?個覚える」っていうものなんですよね。

だから、3個くらい覚える必要があるとすると9×3で27回くらい依頼をこなさないと…。

ものすごい地道;;

しかも、ジョブ変えても特に変わった感じがしない…。

覚えるアビリティも、そんな便利なものも少ない…。

地道;;


ていうか、タクティクスアドバンス(1)からずっと同じ流れだと思うのですが、FF12でもほとんど同じようなシステム使っちゃったりして、この世界観、システム?気に入っちゃったんですかね。

やたら「おたから」集めて、適当に武器が強くなっていって、その繰り返し〜みたいな…。

おたから集めるの、キライではないんですけど、よく考えたらすごく良い武器がいきなり手に入ることもそうそうないので、あんまり意味ないんじゃないかなーって気がしますね…。

最近のファイナルファンタジーって、世界観が「ファイナルファンタジー」っていうのにすごい合ってる気はするんですけど、ボクが好きだったファイナルファンタジーとは違う!っていう感じ。

もっと、人間みたいな種族?主体の物語がいいー。

正直、FF9の時も最初は「ヘンな生き物がいっぱい出てきてやだなー。」と思ってました。

ただ、それを補って余りあるくらい好きだったんですけどw


おわりますー。