サクセス…。
これ、リーグ優勝、日本一するだけで一回りも二回りも能力変わるじゃないですか…。
昨日の記事直後、初めてリーグ優勝したんですが、(あおいちゃんとはるかちゃん[セリフだけ]出ましたよ!)全ポイント150ずつくらい入ってたような…。
で、日本一決定戦勝ったらまた同じかそれ以上ポイント入るんですよね?
2−0で操作回ってきたのに、5−3で負け…;;
いきなりヒット連打で簡単に満塁、その後もタイムリーのオンパレードでしたw
ダルビッシュさんから1点取れたのを評価して…;;
とりあえず、選手作成の納得ポイントは4つですかね。
1.1軍スタート、オープン戦勝利、順調な練習ライフ。
2.ダイジョーブ博士パワーアップ手術成功。
3.リーグ優勝。
4.日本一。
このうち、3つ以上重なればやりきったんじゃないかな、と思える気がします。
2と4が絶対出来ないんですけど。
3もほぼ出来ない…。
1も、何度もリセットしてやっと;;
で、大きなマイナスが起きなければ、と。
3つ以上達成した選手を28人…。
;;
どうでもいいですけど、最初の紅白戦でのプッシュバントすごいですね。
セーフティバントだけで初球○取れちゃいましたw
あ、あと、サクセス中にバグありました;;
野手で、監督とコーチが「なんか欠点はないか?」みたいなこと聞かれて、「左が…」「チャンスが…」「?」「ありません。」(3つ目忘れました)って、選択肢が4つ出て、成功するとその特殊の4、失敗すると2が取れるっていうイベントがあるんです。
で、サイさん情報だと成功率やたら低いから「ありません」が無難だそうです。
で、「ありません」選ぼうとしたら…。
選択欄、「左が…」と「チャンスが…」の2つしかないんです;;
R1の、セリフ履歴にはちゃんと3つ目4つ目の選択肢書いてあるんですよ;;
でも、選ぶ方では何回下押そうが上押そうが2択です;;
で、対左2とチャンス2を天秤にかけた結果、チャンスを選んだら…。
しっかりチャンス2がつきました。
ひどすぎです。
せめて、最後の試合でのポイント少なかったら選手作りやすいのに…。
一人ひとり愛着持って名前つけてると、気に入った名前だったら絶対特徴つけたいじゃないですか;;
なのに、最後がダメでありふれた選手になっちゃうのがorz
ていうか、去年の大会で作った選手と同じ名前で同じ性質の選手狙って作るのムリです;;
やっぱり、いっぱい作った中でいい選手を選抜しないと…。
この打撃の難易度って、以前ペナントを手動でやってた時だけはこういう感じがいいと思ってたんですよね…。
小坂さんが20本くらい本塁打打ったり…。
すんよぷさんが100本近かったり…。
この打撃難易度ならいい感じに打てなさそうなんですが…。
今は、だらだらと手動ペナントやる気分じゃありません;;
あ…。
そういえば、まだ「サクセス」と「データあれこれ」と「アレンジ」しか触ってない…。
アレンジのオリジナルチームのユニフォームの色選択って、うかつに触るとすぐヤバイ配色になっちゃって大変ですよね。
無難に、白、ピンク、赤紫しか使えませんでしたw
水色もどこかに入れたかったのに…入る余地なし;;
もうちょっと、選べる色、色変えられる箇所、区切って増やして欲しいですね。
まぁ、あんまりオリジナルチームにこだわる人もいないから毎作特に進化してないんでしょうけどw
チーム名の文字数、もうちょっと増やすくらいしてくれても(ry
チームロゴの文字数なんか特に(ry
おわりますー。
これ、リーグ優勝、日本一するだけで一回りも二回りも能力変わるじゃないですか…。
昨日の記事直後、初めてリーグ優勝したんですが、(あおいちゃんとはるかちゃん[セリフだけ]出ましたよ!)全ポイント150ずつくらい入ってたような…。
で、日本一決定戦勝ったらまた同じかそれ以上ポイント入るんですよね?
2−0で操作回ってきたのに、5−3で負け…;;
いきなりヒット連打で簡単に満塁、その後もタイムリーのオンパレードでしたw
ダルビッシュさんから1点取れたのを評価して…;;
とりあえず、選手作成の納得ポイントは4つですかね。
1.1軍スタート、オープン戦勝利、順調な練習ライフ。
2.ダイジョーブ博士パワーアップ手術成功。
3.リーグ優勝。
4.日本一。
このうち、3つ以上重なればやりきったんじゃないかな、と思える気がします。
2と4が絶対出来ないんですけど。
3もほぼ出来ない…。
1も、何度もリセットしてやっと;;
で、大きなマイナスが起きなければ、と。
3つ以上達成した選手を28人…。
;;
どうでもいいですけど、最初の紅白戦でのプッシュバントすごいですね。
セーフティバントだけで初球○取れちゃいましたw
あ、あと、サクセス中にバグありました;;
野手で、監督とコーチが「なんか欠点はないか?」みたいなこと聞かれて、「左が…」「チャンスが…」「?」「ありません。」(3つ目忘れました)って、選択肢が4つ出て、成功するとその特殊の4、失敗すると2が取れるっていうイベントがあるんです。
で、サイさん情報だと成功率やたら低いから「ありません」が無難だそうです。
で、「ありません」選ぼうとしたら…。
選択欄、「左が…」と「チャンスが…」の2つしかないんです;;
R1の、セリフ履歴にはちゃんと3つ目4つ目の選択肢書いてあるんですよ;;
でも、選ぶ方では何回下押そうが上押そうが2択です;;
で、対左2とチャンス2を天秤にかけた結果、チャンスを選んだら…。
しっかりチャンス2がつきました。
ひどすぎです。
せめて、最後の試合でのポイント少なかったら選手作りやすいのに…。
一人ひとり愛着持って名前つけてると、気に入った名前だったら絶対特徴つけたいじゃないですか;;
なのに、最後がダメでありふれた選手になっちゃうのがorz
ていうか、去年の大会で作った選手と同じ名前で同じ性質の選手狙って作るのムリです;;
やっぱり、いっぱい作った中でいい選手を選抜しないと…。
この打撃の難易度って、以前ペナントを手動でやってた時だけはこういう感じがいいと思ってたんですよね…。
小坂さんが20本くらい本塁打打ったり…。
すんよぷさんが100本近かったり…。
この打撃難易度ならいい感じに打てなさそうなんですが…。
今は、だらだらと手動ペナントやる気分じゃありません;;
あ…。
そういえば、まだ「サクセス」と「データあれこれ」と「アレンジ」しか触ってない…。
アレンジのオリジナルチームのユニフォームの色選択って、うかつに触るとすぐヤバイ配色になっちゃって大変ですよね。
無難に、白、ピンク、赤紫しか使えませんでしたw
水色もどこかに入れたかったのに…入る余地なし;;
もうちょっと、選べる色、色変えられる箇所、区切って増やして欲しいですね。
まぁ、あんまりオリジナルチームにこだわる人もいないから毎作特に進化してないんでしょうけどw
チーム名の文字数、もうちょっと増やすくらいしてくれても(ry
チームロゴの文字数なんか特に(ry
おわりますー。


