パワプロ13決定版買ってきましたー。
犬河くん出てきました(*ノノ)
フライングゲットって、何かアレですねぇ。
店頭に並んでないのに、「パワプロ13決定版ないですか?」って言ったら、カウンターの内側に隠されているのを持ち出されました。
なんか通みたい…;;
「例のブツ入ってますか…?」「モチロンございますぜ、ダンナ。」(?)
えっと、開幕版の時、サクセスの高速試合が進行遅くて、ゆっくり見てたので、今回も多少は速くなってるとしてもあんまり期待しない方がいいかなーと思ってたのですが、ものすごい速さでウケましたw
速すぎて、ちゃんと見てても8回のキャプテン操作が回ってきた瞬間、勝ってるのか負けてるのか判断するのが困難ですw
他にも色々改善されてるみたいですねぇ。
強振はスムーズに動くようになってますし…。
恐怖高校戦とかでも、7-9(味方リード)とかで8回キャプテン操作が回ってくることが多いですしw
キャッチャーのミット移動が見られるのも戻ったんですが…それは個人的にはどうでもいいですw
というか、投球時はまた左右がごっちゃになっててパニックにorz
サクセスの会話の内容も、ところどころ変わってるみたいですねぇ。
開幕版よく覚えてないのであやふやですが(ry
で、もうひとつ増えたサクセスのシナリオの全日本編なんですが。
犬河くんが出ない(ry
は置いておきまして;;
また11の全日本編みたいに、数日の練習→試合 の形式です。
でも、今回は試合で特殊能力が取れるんですねぇ。
また、試合に勝った時の大差具合(?)で、もらえるお金の額も変わるみたいですw
特殊能力は、主人公が活躍しなくても取れるんです。
選手の誰か一人が、たとえば「3打席以上初球打ちヒット」を成功させたら、「初球打ちの本」(正しい名前は違いますw)というアイテムをもらえて、主人公に覚えさせたかったらアイテムを使うと覚えられます。
他にも、キャラクター固有の特殊能力があって、たとえば矢部くんが内野安打成功したら「内野安打の本」がもらえます。
他の選手では多分内野安打は取れません。
継承選手…。
いきなり全日本編やったのでわかりません(ry
あ、あと、友情タッグは決まった練習じゃないところでも発生するので、いつもみたいに「矢部くんが走塁練習に来ない〜っ!」と言ってやきもきすることはなさそうです。
あ、マイナス能力も、条件満たせば本でもらえるので、便利(?)です。
全体的には、難易度が開幕版よりさらに簡単になった感じなので、難しいの好きな人には厳しいかもしれませんねぇ。
幸か不幸か、全日本編1回目で優勝できましたし;;
ちなみに、やっぱり打高投低というやつみたいです。
って、なんでボクがゲームの内容の説明なんかしなくちゃいけないんですか;;
いい加減にしてください;;
精神ポイントがあと5足りなくてエラー回避が13でオールAにならなかったじゃないですか;;
というか、メモリーの容量大きすぎです;;
1970KBって;;
仕方ないので開幕版のデータ消しました;;
10〜メジャーまで全部取ってあるのに、13だけデータ大きすぎです;;
1970KBって、あなた、プレステ1のメモリーカードは120KBくらいしかないですよ;;
120で15ブロックでしたから、1970だったら一体何ブロック;;
終わります☆
犬河くん出てきました(*ノノ)
フライングゲットって、何かアレですねぇ。
店頭に並んでないのに、「パワプロ13決定版ないですか?」って言ったら、カウンターの内側に隠されているのを持ち出されました。
なんか通みたい…;;
「例のブツ入ってますか…?」「モチロンございますぜ、ダンナ。」(?)
えっと、開幕版の時、サクセスの高速試合が進行遅くて、ゆっくり見てたので、今回も多少は速くなってるとしてもあんまり期待しない方がいいかなーと思ってたのですが、ものすごい速さでウケましたw
速すぎて、ちゃんと見てても8回のキャプテン操作が回ってきた瞬間、勝ってるのか負けてるのか判断するのが困難ですw
他にも色々改善されてるみたいですねぇ。
強振はスムーズに動くようになってますし…。
恐怖高校戦とかでも、7-9(味方リード)とかで8回キャプテン操作が回ってくることが多いですしw
キャッチャーのミット移動が見られるのも戻ったんですが…それは個人的にはどうでもいいですw
というか、投球時はまた左右がごっちゃになっててパニックにorz
サクセスの会話の内容も、ところどころ変わってるみたいですねぇ。
開幕版よく覚えてないのであやふやですが(ry
で、もうひとつ増えたサクセスのシナリオの全日本編なんですが。
犬河くんが出ない(ry
は置いておきまして;;
また11の全日本編みたいに、数日の練習→試合 の形式です。
でも、今回は試合で特殊能力が取れるんですねぇ。
また、試合に勝った時の大差具合(?)で、もらえるお金の額も変わるみたいですw
特殊能力は、主人公が活躍しなくても取れるんです。
選手の誰か一人が、たとえば「3打席以上初球打ちヒット」を成功させたら、「初球打ちの本」(正しい名前は違いますw)というアイテムをもらえて、主人公に覚えさせたかったらアイテムを使うと覚えられます。
他にも、キャラクター固有の特殊能力があって、たとえば矢部くんが内野安打成功したら「内野安打の本」がもらえます。
他の選手では多分内野安打は取れません。
継承選手…。
いきなり全日本編やったのでわかりません(ry
あ、あと、友情タッグは決まった練習じゃないところでも発生するので、いつもみたいに「矢部くんが走塁練習に来ない〜っ!」と言ってやきもきすることはなさそうです。
あ、マイナス能力も、条件満たせば本でもらえるので、便利(?)です。
全体的には、難易度が開幕版よりさらに簡単になった感じなので、難しいの好きな人には厳しいかもしれませんねぇ。
幸か不幸か、全日本編1回目で優勝できましたし;;
ちなみに、やっぱり打高投低というやつみたいです。
って、なんでボクがゲームの内容の説明なんかしなくちゃいけないんですか;;
いい加減にしてください;;
精神ポイントがあと5足りなくてエラー回避が13でオールAにならなかったじゃないですか;;
というか、メモリーの容量大きすぎです;;
1970KBって;;
仕方ないので開幕版のデータ消しました;;
10〜メジャーまで全部取ってあるのに、13だけデータ大きすぎです;;
1970KBって、あなた、プレステ1のメモリーカードは120KBくらいしかないですよ;;
120で15ブロックでしたから、1970だったら一体何ブロック;;
終わります☆


